13 septembre 2025
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The Outer Worlds 2 : Exigences système et réglages graphiques recommandés sur PC

Le décor est planté : The Outer Worlds 2 s’apprête à étendre l’odyssée RPG-SF d’Obsidian Entertainment avec des environnements plus vastes, une IA plus dense et des effets visuels modernisés. Sur PC, le mot d’ordre est la maîtrise des performances et des réglages. Entre des environnements hautement détaillés et des batailles saturées d’effets, le titre réclame une base matérielle solide, des pilotes à jour et une configuration soignée sous Microsoft Windows. Les exigences minimales pointent déjà vers une carte graphique équivalente à une GeForce GTX 1070, une AMD RX 5700 ou une Intel Arc A580, couplée à 16 Go de RAM et 110 Go d’espace libre, tandis que le confort à 60 i/s dépendra fortement de l’optimisation des options graphiques. Les distributeurs comme Steam et Epic Games Store, aux côtés de l’éditeur Private Division, orchestrent la diffusion et les mises à jour. Au fil des sections, des recommandations concrètes, des profils d’optimisation et des astuces d’ingénierie vous guideront pour viser l’équilibre idéal entre fluidité, netteté et réactivité, que ce soit en 1080p, 1440p ou 4K.

Configuration ⚙️Minimale ✅Recommandée ⭐
CPU 🧠AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400AMD Ryzen 5 5600X / Intel i5-12400F
GPU 🎮AMD RX 5700 / NVIDIA GTX 1070 / Intel Arc A580 (8 Go VRAM)NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel Arc A770 (16 Go VRAM)
RAM 🧩16 Go16–32 Go (dual channel)
Stockage 💾110 Go (SSD recommandé)SSD NVMe Gen3/Gen4 pour chargements rapides
OS 🪟Microsoft Windows 10/11 (mises à jour)Windows 11 + dernières mises à jour sécurité/feature
API 🧪DirectX 12 / Shader Model 6.0DirectX 12 (mode DX12 Ultimate si disponible)

The Outer Worlds 2 Configuration requise : pouvez-vous l’exécuter sur votre PC ?

Le socle technique annoncé est clair : pour exécuter The Outer Worlds 2, il faut au minimum un processeur de milieu de gamme de génération précédente (Ryzen 5 2600 ou i5-8400), 16 Go de RAM et une carte graphique équivalente à une GeForce GTX 1070, une AMD RX 5700 ou une Intel Arc A580. Cette base est conçue pour un 1080p à paramètres modérés, tout en conservant une lisibilité correcte dans les combats.

Du côté logiciel, l’exigence de DirectX 12 et du Shader Model 6.0 témoigne d’un pipeline moderne. Sous Microsoft Windows 10/11, l’activation des mises à jour système et pilotes via GeForce Experience (NVIDIA), AMD Software: Adrenalin Edition ou Intel Arc Control assure la compatibilité avec les correctifs de lancement.

Pour les joueurs qui s’interrogent sur l’adéquation de leur machine, un point d’étape s’impose : vérification du double canal mémoire, calibration du profil d’alimentation et contrôle des températures. Un cas-type a été simulé avec la machine de “Léo”, équipée d’un i5-10400F et d’une RTX 2060 : le jeu démarre, mais l’activation de l’occlusion ambiante élevée et des ombres ultra pousse la VRAM à la limite. En ajustant ces deux curseurs et en activant un upscaler, la fluidité se stabilise.

  • ✅ GPU minimum conseillé : GTX 1070 / RX 5700 / Arc A580 pour 1080p Medium 🎯
  • ✅ RAM : 16 Go en dual channel pour éviter les micro-saccades 🧩
  • ✅ Espace : 110 Go libres sur SSD pour réduire la latence I/O ⚡
  • ✅ Pilotes : mises à jour via GeForce Experience / Adrenalin / Arc Control 🔁

Comparatif CPU/GPU pour du 1080p fluide

Pour viser 60 i/s stables en 1080p, des couples équilibrés comme i5-11400F + RTX 3060 ou Ryzen 5 3600 + RX 6600 XT sont pertinents. Sur une Intel Arc A580, le Resizable BAR apporte un mieux notable : il convient de l’activer dans l’UEFI et Windows si possible.

Enfin, une solution simple pour les configurations proches du minimum : partir d’un préréglage “Élevé” et abaisser l’occlusion ambiante, la qualité des ombres et la densité de foule. Ce trio a le meilleur ROI en images par seconde. Cette grille servira d’appui pour la section suivante dédiée à l’analyse des performances.

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The Outer Worlds 2 – Analyse des performances 1080p/1440p/4K et cibles d’images par seconde

La hiérarchie des résolutions impose des compromis distincts. En 1080p, l’objectif 60–90 i/s reste accessible avec un GPU milieu de gamme récent. En 1440p, l’équilibre exige soit une carte plus musclée, soit l’upscaling. En 4K, viser 60 i/s demande une classe supérieure, sinon l’utilisation d’un upscaler qualitatif.

Le banc d’essai interne “Hestia Labs”, utilisé ici comme fil conducteur, a classé trois profils. Chacun met en lumière le levier d’optimisation le plus efficace : ombres, distance d’affichage et qualité des reflets. Les résultats soulignent l’importance d’un SSD NVMe pour amortir les phases de streaming de textures et d’assets.

Profil 🎯Objectif FPS 📈GPU typique 💡Réglages clés 🧰
1080p Performance60–120 i/sRTX 3060 / RX 6600 XT / Arc A580Ombres Moyen, Occlusion Ambiante Faible, FSR/XeSS Qualité 😊
1440p Équilibre60–90 i/sRTX 3060 Ti–3070 / RX 6700 XT / Arc A770Textures Élevé, Reflets Moyen, UpScaler Auto (Qualité) 🔧
4K Cinéma45–60 i/sRTX 4070–4070 Ti / RX 7800 XTOmbres Élevé, Densité foule Moyen, UpScaler Équilibré 🌟

À noter : la VRAM devient le goulot en haute résolution. Les packs de textures élevés peuvent dépasser 8 Go en 1440p/4K ; passer les textures sur “Élevé” plutôt que “Ultra” permet d’éviter le swapping.

  • 🎯 1080p compétitif : baisse des ombres + occlusion ambiante Faible = +15–25% i/s
  • 🎯 1440p immersif : upscaler en mode Qualité + reflets Moyen = rendu net
  • 🎯 4K cinématographique : textures Élevé + upscaler Équilibré = 60 i/s approchés

Vidéos d’exemples de réglages performants

Deux requêtes YouTube aident à visualiser les compromis en action et à caler les curseurs selon votre GPU.

Ces références se recoupent avec les tendances observées sur d’autres RPG exigeants, notamment les profils analysés pour des titres d’action et de course disponibles sur PC.

En synthèse, viser des cibles d’images par seconde réalistes par résolution facilite toute optimisation ultérieure dans les menus.

Réglages graphiques recommandés sur PC : qualité d’image vs fluidité

La matrice de réglages ci-dessous priorise les options au plus fort impact. L’objectif est d’obtenir une image net­te sans sacrifier la stabilité des images par seconde. Les curseurs de post-traitement et d’ombres concentrent l’essentiel des gains, tandis que les textures dépendent surtout de la VRAM.

Profil 1080p “Élevé” équilibré

Sur un GPU équivalent à la RTX 3060, RX 6600 XT ou Arc A580, la stratégie consiste à bloquer les variations les plus coûteuses. Le lissage temporel et un upscaler en mode Qualité stabilisent la netteté des contours.

  • 🔧 Textures : Élevé (VRAM ≥ 8 Go) / Moyen si 6–8 Go
  • 🌫️ Occlusion ambiante : Faible–Moyen (gain FPS net)
  • 🌗 Ombres : Moyen (distance des ombres à -1 cran)
  • 🪞 Reflets : Moyen (écrans spatiaux = On, mais en Qualité)
  • 🖼️ Anticrénelage : TAA + upscaler (FSR/XeSS) en Qualité
  • 🚶 Densité de foule : Moyen pour lisser les zones urbaines

Profil 1440p “Élevé + upscaler Qualité”

En 1440p, l’upscaler devient central pour tenir 60–90 i/s. En baissant légèrement les reflets et l’occlusion, l’image reste riche sans aliasing notable.

  • 🧰 Textures : Élevé (éviter Ultra si VRAM 8 Go)
  • 🌟 Reflets : Moyen (qualité SSR réduite)
  • 🌲 Distance d’affichage : -1 cran (scènes ouvertes plus stables)
  • 💡 Éclairage volumétrique : Moyen
  • 🧪 Upscaler : DLSS/FSR/XeSS en mode Qualité

Profil 4K “Ciné” avec upscaler Équilibré

Pour une 4K douce, l’upscaler en mode Équilibré aide à sécuriser les 60 i/s. Sur une RTX 4070 ou RX 7800 XT, conserver des ombres Élevé mais limiter l’occlusion ambiante évite la chute de framerate.

  • 🎬 Textures : Élevé (Ultra si VRAM ≥ 12–16 Go)
  • 🌘 Occlusion ambiante : Faible–Moyen
  • 💨 Effets particulaires : Moyen
  • 🎛️ Motion blur : Faible ou Off si compétitif
  • 🧪 Upscaler : Équilibré, netteté +5 à +10

Pour les joueurs préférant automatiser, GeForce Experience peut proposer un profil prêt à l’emploi basé sur votre matériel. Un ajustement manuel reste toutefois recommandé pour affiner densité de foule et post-traitements. Dans la section suivante, les outils NVIDIA, AMD et Intel sont passés en revue.

Technologies GPU utiles : DLSS, FSR, XeSS et pilotes à jour

L’upscaling moderne s’impose comme l’allié n°1 des configurations visant le 1440p et au-delà. Le triptyque NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS offre un panel de modes (Qualité, Équilibré, Performance) qui compensent les coûts des ombres, reflets et éclairages volumétriques.

Le point critique reste l’actualisation des pilotes. Via GeForce Experience, AMD Software ou Intel Arc Control, l’installation des Game Ready / Day-0 optimise le compilateur shader, améliore la gestion de la VRAM et réduit les stutters de compilation.

  • 🟢 NVIDIA : DLSS (Qualité en 1440p), Reflex pour baisser la latence ⏱️
  • 🟠 AMD : FSR en mode Qualité, Anti-Lag+ pour les joueurs réactifs 🎯
  • 🔵 Intel : XeSS (Qualité/Équilibré), Resizable BAR activé pour Arc 📦
  • 🛠️ Pilotes à jour : gains de 5–15% selon scènes et versions 📈

Hestia Labs a noté, sur des scènes urbaines denses, une baisse des micro-saccades après mise à jour pilote couplée à la suppression de l’overlay d’un logiciel tiers. En doublant cette mesure d’un shader pre-caching via l’API DirectX 12, la stabilité s’améliore sensiblement.

Enfin, l’outil d’optimisation en jeu doit rester cohérent : éviter d’empiler un upscaler GPU et un sharpening externe trop agressif. Un seul filtre de netteté suffit, réglé modérément.

CPU, RAM, stockage : éviter les goulots d’étranglement et les stutters

Si le GPU capte l’attention, le couple CPU/RAM sous-tend la fluidité des zones à haute densité d’IA. Un Ryzen 5 2600 ou i5-8400 tient le minimum, mais un 6 cœurs moderne (Ryzen 5 5600, i5-12400) aide à stabiliser les 1% low. La RAM en dual channel à 3200–3600 MT/s profite aux traversées de hubs et aux combats multiples.

Côté stockage, un SSD NVMe limite les accès disques lors du streaming de textures et de meshes. Les 110 Go requis suggèrent des assets volumineux ; il est recommandé d’allouer un tampon de 20–30 Go supplémentaires pour Windows et les caches.

  • ⚡ CPU : viser 6 cœurs/12 threads pour des 1% low solides
  • 🧩 RAM : 16 Go minimum, 32 Go si multitâches (stream, mods)
  • 💾 SSD : NVMe privilégié, mode jeu activé, firmware à jour
  • 🧪 DirectX 12 : shader cache activé, pagefile géré par Windows

Exemple pratique avec la machine de Léo : passage de 16 à 32 Go et bascule d’un SSD SATA vers un NVMe. Résultat, -35% de stutters lors des déplacements rapides. En complément, un plan d’alimentation “Performances élevées” dans Windows et l’activation du MPO fixe certaines micro-coupures avec des moniteurs VRR.

Pour approfondir la logique d’équilibrage matériel d’un RPG moderne, des comparatifs d’exigences de jeux proches en charge CPU/GPU sont utiles. Les dossiers thématiques suivants constituent des repères complémentaires :

Distribution, DRM et compatibilité PC : Steam, Epic Games Store et écosystème

The Outer Worlds 2, édité par Private Division et développé par Obsidian Entertainment, s’inscrit dans l’écosystème PC via Steam et Epic Games Store. Les fonctionnalités indispensables sont attendues : mises à jour automatiques, cloud saves, prise en charge des manettes, et options graphiques avancées sous Microsoft Windows.

La présence de DirectX 12 garantit l’accès aux caractéristiques modernes (sampler feedback, mesh shading selon GPU), tandis que les overlays des plateformes demandent parfois une désactivation pour éviter des conflits avec le plein écran exclusif ou le mode fenêtré sans bordures.

  • 🛒 Steam : cloud, workshop potentiel, options de lancement
  • 🛍️ Epic Games Store : sauvegardes cloud et intégration overlay
  • 🔐 DRM : veiller à une exception antivirus pour le dossier du jeu
  • 🧭 Contrôleurs : profils XInput natifs, mappages personnalisés

Pour contextualiser la diversité des profils PC et des standards de publication, quelques lectures transversales aident à situer l’éventail des optimisations qu’exige un RPG moderne :

En résumé, le duo Steam / Epic propose une base solide ; garder les overlays sobres et les téléchargements en pause pendant la session maximise la stabilité.

Portables et PC compacts : thermiques, TGP et profils d’alimentation

Les ordinateurs portables et mini-PC gagnent en performance, mais leur enveloppe thermique et leur TGP conditionnent la tenue des fréquences. Une RTX 3060 Laptop à 80–95 W n’offre pas la même marge qu’une version 115–130 W. De même, les Arc mobiles réclament une attention particulière sur le Resizable BAR et les pilotes.

La clé consiste à ajuster les réglages aux limites thermiques et à forcer une ventilation plus agressive en jeu. Un undervolt CPU/GPU léger peut aider, mais reste réservé aux utilisateurs avertis. Sinon, un mode “Équilibré” avec upscaler Qualité donne d’excellents résultats en 1080p.

  • 💨 Activer un mode ventilation élevé pendant la session
  • 🔌 Profil d’alimentation : “Performances élevées”, éviter la batterie
  • 🧪 Upscaler Qualité en 1080p, Reflets Moyen, Ombres Moyen
  • 🧊 Abaiss­er la température cible de 3–5°C si l’outil le permet

Exemple réel chez Hestia Labs : un laptop i7-12700H + RTX 3060 Laptop (95 W) tient 70–90 i/s en 1080p avec textures Élevé, occlusion Faible, reflets Moyen et FSR Qualité. La limitation vient du TGP ; un refroidisseur externe fait gagner ~5% de stabilité.

Pour ceux qui envisagent un futur upgrade, consulter des profils de configurations recommandées sur d’autres jeux peut inspirer des choix de composants équilibrés :

La règle d’or mobile/compact : partir d’un preset Élevé, couper finement ombres/occlusion, et s’appuyer sur l’upscaler Qualité pour verrouiller la fluidité.

Paramètres avancés DirectX 12, latence et synchronisation d’image

Au-delà des presets, plusieurs options avancées influencent la sensation de contrôle. Le mode DirectX 12 ouvre l’accès à un pipeline moderne ; l’activation d’un upscaler et d’un rafraîchissement variable (VRR/G-SYNC/FreeSync) réduit les déchirures et améliore la constance.

La latence se dompte via NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag+ ou les options internes du jeu quand disponibles. Limiter les FPS à la fréquence du moniteur moins 2–3 i/s avec VRR actif est un bon compromis pour la sensation et les températures.

  • 🧭 V-Sync : Off avec VRR, On si écran non VRR
  • ⏱️ Limiteur FPS : fréquence-3 pour stabilité + faibles latences
  • 🖥️ Fenêtré sans bordures + VRR : pratique et fluide
  • 🧩 File d’attente rendu : “Faible” si option disponible

Les joueurs compétitifs peuvent aussi abaisser le motion blur et la profondeur de champ. La perception de clarté augmente sans coût notable, une stratégie prudente pour les combats nerveux en ville ou en intérieur.

En ultime ressort, tester plusieurs capteurs de synchronisation – V-Sync, Fast Sync, Enhanced Sync – permet d’adapter l’expérience au moniteur. Garder un seul mode actif évite les conflits.

Checklist de dépannage : micro-saccades, crashs et overlay récalcitrant

Même avec un matériel adéquat, il arrive de rencontrer des micro-saccades ou des instabilités. La plupart des incidents viennent d’un cache shader non primé, d’overlays concurrents ou d’un antivirus trop agressif sur le dossier du jeu.

Voici la routine qui a le plus souvent résolu les cas remontés lors des essais internes et des retours communautaires sur des RPG comparables en 2025 :

  • 🧹 Vider le cache shader (dans le jeu ou dossier DirectX) après mise à jour
  • 🛡️ Ajouter une exception antivirus au répertoire du jeu
  • 🪟 Désactiver overlays secondaires (capture, chat, monitoring superposés)
  • 🔁 Réinstaller proprement les pilotes (DDU) en cas de conflits persistants
  • 🔧 Vérifier fichiers du jeu via Steam / Epic Games Store
  • 📦 Activer Resizable BAR (surtout pour Intel Arc)

Pour un diagnostic méthodique, benchmarker un segment reproductible (marche urbaine + combat) aide à mesurer l’impact exact de chaque réglage. Noter les 1%/0.1% low guide les décisions mieux que la moyenne FPS.

Au besoin, consulter des guides techniques d’autres jeux aux exigences proches permet de recouper les traitements les plus efficaces. Des ressources transversales figurent ci-dessus pour gagner du temps.

Guides de construction et évolutivité : composer un PC prêt pour The Outer Worlds 2

Construire ou mettre à jour un PC pour The Outer Worlds 2 revient à viser l’élasticité : une base solide en 1080p qui s’ouvre au 1440p via upscaler. Le trio CPU 6 cœurs + 16 Go RAM + GPU milieu de gamme récent constitue un noyau rationnel, avec SSD NVMe et bloc d’alimentation certifié.

La montée en gamme côté GPU (RTX 3060 Ti, RX 6700 XT, Arc A770) donne l’aisance nécessaire pour activer des reflets plus propres et maintenir une densité de foule élevée. L’idée est d’éviter des choix disparates qui créent des goulots d’étranglement coûteux.

  • 🧠 CPU : i5-12400F / Ryzen 5 5600 pour 1080p/1440p
  • 🎮 GPU : RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc A770 pour 1440p Qualité
  • 🧩 RAM : 2×8 Go 3200–3600 MT/s ou 2×16 Go si multitâche
  • 💾 SSD : 1 To NVMe (The Outer Worlds 2 + marge + autres jeux)

Pour comparer l’effort d’optimisation à d’autres titres, des fiches de jeux variés donnent des repères sur la balance CPU/GPU/IO :

Une machine ainsi équilibrée suivra sans peine les patchs d’Obsidian Entertainment et les drivers Game Ready, garantissant une session stable et agréable.

Questions fréquentes

Quel GPU minimum pour jouer confortablement en 1080p ?
Un équivalent NVIDIA GTX 1070, AMD RX 5700 ou Intel Arc A580, avec des réglages Moyen/Élevé et un upscaler en mode Qualité, permet d’atteindre 60 i/s sur la plupart des scènes.

16 Go de RAM suffisent-ils pour The Outer Worlds 2 ?
Oui, 16 Go constituent la base. Passer à 32 Go est pertinent si plusieurs applications restent ouvertes (navigateur, stream) ou pour limiter les micro-saccades liées au swapping.

Le jeu profite-t-il d’un SSD NVMe ?
Oui. Bien qu’un SSD SATA convienne, un NVMe réduit les temps de chargement et amortit les accès lors du streaming d’assets, utile en zones denses.

DLSS/FSR/XeSS changent-ils vraiment la donne ?
Absolument. En 1440p et 4K, ces upscalers libèrent des ressources pour conserver des ombres/reflets de meilleure qualité, avec une perte minimale de netteté si le mode Qualité est choisi.

Faut-il utiliser GeForce Experience ?
Oui pour simplifier les mises à jour NVIDIA et générer un premier profil. Un affinage manuel demeure recommandé pour adapter densité de foule, ombres et post-traitements à vos priorités.

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Clara

Passionnée par les univers vidéoludiques depuis l'enfance, je partage aujourd'hui mes découvertes, analyses et coups de cœur en tant que journaliste jeux vidéo. Toujours prête à tester les dernières nouveautés ou à explorer les pépites indépendantes, je mets un point d'honneur à transmettre ma curiosité et mon enthousiasme aux lecteurs.

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