Un nom culte, une nouvelle aventure et une question qui s’impose avant d’installer le jeu : la machine suivra-t-elle ? Développé par MachineGames et édité par Bethesda sous la bannière Lucasfilm Games, Indiana Jones et le Cercle Ancien a atterri le 9 décembre 2024 sur PC et Xbox Series, avec une sortie PlayStation programmée au printemps 2025. L’opus promet exploration, infiltration et énigmes dans une mise en scène spectaculaire, mais c’est son profil technique qui fait parler de lui : une configuration plancher élevée, un SSD obligatoire, et un mode ray tracing qui cache une exigence peu commune. Les joueurs PC comparent déjà les prérequis sur Steam et sur les forums, entre enthousiasme pour l’immersion et prudence face aux besoins matériels.
Au-delà des fiches produits, ce sont les arbitrages technologiques qui surprennent. Le rendu moderne s’appuie sur DirectX 12, des textures lourdes et des effets de lumière avancés. Résultat : le confort en 1080p/60 réclame plus qu’un « petit » PC gamer, et l’activation du ray tracing ajoute un verrou majeur : la DLSS 3 avec Frame Generation indiquée comme requise. Une orientation ambitieuse qui tranche avec d’autres jeux d’action-aventure, et qui impose d’anticiper l’achat ou l’upgrade de composants. Les paragraphes qui suivent détaillent les configurations officielles, l’exigence cachée, l’impact sur les performances et les réglages pour s’en sortir avec une machine plus modeste.
Mode | OS | CPU | GPU | RAM | Stockage | Objectif | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimum 1080p | Windows 10 64-bit | Core i7-10700K / Ryzen 5 3600 | RTX 2060 SUPER / RX 6600 / Arc A580 | 16 Go | SSD 120 Go | ~60 FPS | DX12, préréglage Bas |
Recommandé 1440p | Windows 10/11 64-bit | Core i7-12700K / Ryzen 7 7700 | RTX 3080 Ti / RX 7700 XT | 32 Go | SSD 120 Go | ~60 FPS | Élevé |
Ultra 4K | Windows 10/11 64-bit | Core i7-13900K / Ryzen 7 7900X | RTX 4080 / RX 7900 XT | 32 Go | SSD 120 Go | 4K/60 | Ultra |
RT Minimum 1080p | Windows 10 64-bit | i7-10700K / Ryzen 5 3600 | RTX 4070 | 16 Go | SSD 120 Go | ~60 FPS | DLSS 3 + FG requis |
RT Recommandé 1440p | Windows 10/11 64-bit | i7-12700K / Ryzen 7 7700 | RTX 4080 | 32 Go | SSD 120 Go | ~60 FPS | DLSS 3 + FG requis |
RT Ultra 4K | Windows 10/11 64-bit | i7-13900K / Ryzen 7 7900X | RTX 4090 | 32 Go | SSD 120 Go | 4K/60 | DLSS 3 + FG requis |
Indiana Jones et le Cercle Ancien : contexte, plateformes et config minimum expliquée
Porté par l’aura de Lucasfilm et sous l’égide de Disney, Indiana Jones et le Cercle Ancien capitalise sur l’expertise de MachineGames (connue pour sa nervosité de gameplay) et l’édition Bethesda. L’intrigue s’insère entre deux films de la saga, avec une direction artistique qui respecte les codes de l’archéologie pulp : temples, mécanismes, cartes annotées, dialogues serrés et infiltration ponctuelle. Le lancement sur PC via Steam et l’application Xbox s’accompagne d’une disponibilité immédiate sur Xbox Series X|S, tandis que la version PlayStation arrive au printemps 2025. Aucune sortie Nintendo n’a été annoncée.
La fiche technique officielle situe la barre plus haut que d’ordinaire pour le « minimum ». L’objectif affiché est clair : viser 1080p à 60 FPS avec un préréglage Bas. Pour y parvenir, la base requiert un processeur de la trempe d’un Core i7‑10700K ou d’un Ryzen 5 3600, au moins 16 Go de RAM, un SSD avec 120 Go de libre, et côté GPU, une RTX 2060 SUPER, une Radeon RX 6600 ou une Intel Arc A580. On est loin des configurations d’entrée de gamme d’il y a quelques années, ce qui s’explique par des environnements denses, un occlusion de contact soignée et des textures 4K même si l’on joue en 1080p.
Les choix de l’éditeur s’alignent avec la tendance 2024-2025 : SSD obligatoire, DirectX 12 et une réserve de VRAM confortable. Le SSD n’est pas une coquetterie : streaming de données, transitions fluides entre zones, et réduction du pop-in. Un disque mécanique risquerait d’allonger les chargements et de provoquer des micro-saccades en exploration. Quant aux 16 Go de RAM, ils garantissent la stabilité des scènes riches en NPC et la tenue des cinématiques en haute qualité sans swaps intempestifs.
L’exemple de « Léa », joueuse équipée d’un PC milieu de gamme de 2021 (CPU Ryzen 5 3600, ASUS TUF RTX 3060, 16 Go de RAM et SSD NVMe), illustre cette ligne de crête. En réglant le préréglage sur Bas et en ciblant 1080p, la fluidité se tient proche des 60 FPS, mais l’espace disque doit impérativement être libéré pour les 120 Go. L’absence d’optimisations de fond (pilotes, BAR redimensionnable, alignement mémoire) se paie aussitôt en stutters.
- Plateformes : PC (Steam, Xbox App), Xbox Series X|S, PlayStation (printemps 2025).
- Minimum conseillé par l’éditeur : i7-10700K/R5 3600, 16 Go, RTX 2060 SUPER/RX 6600, SSD 120 Go.
- Objectif de perf : 1080p natif ~60 FPS en préréglage Bas.
- Technos API : DirectX 12, streaming massif de données et chargements en SSD.
Config minimum Indiana Jones et le Cercle ancien : nuances à connaître
Si la liste paraît « classique », la mention récurrente d’un GPU « compatible ray tracing » interpelle. Même sans activer les effets RT, elle indique une attente de puissance vectorielle et de fonctionnalités modernes (Mesh Shaders, meilleures unités de calcul, encodage/décodage vidéo récent pour les cutscenes). En clair, un GPU de génération Turing/RDNA 2 ou plus n’est pas seulement recommandé : il devient la norme.
- Pourquoi le SSD ? Pour le streaming de textures et la stabilité du framerate.
- Pourquoi 16 Go de RAM ? Les assets haute définition et les pnj écrans consomment la mémoire système.
- Pourquoi un GPU récent ? Pour DX12, la VRAM, et des pipelines graphiques modernes.
Le décor est planté : un minimum solide, pensé pour éviter la frustration à 1080p/60. La section suivante décortique les profils avec et sans ray tracing, là où se cache l’exigence qui alimente les débats.
Config minimum Indiana Jones et le Cercle ancien : détailler les profils sans et avec ray tracing
Les prérequis officiels se déclinent en deux volets : sans ray tracing (RT off) et avec ray tracing (RT on). Sans RT, trois niveaux structurent l’expérience. Le palier « minimum » vise 1080p/60 en préréglage Bas ; le « recommandé » cible 1440p/60 en Élevé ; le palier « ultra » ambitionne la 4K/60. Chacun impose un SSD 120 Go et une RAM de 16 Go à 32 Go. Côté GPU, on passe d’une RTX 2060 SUPER / RX 6600 à des cartes musclées comme la RTX 4080 ou la Radeon RX 7900 XT pour le 4K.
Avec ray tracing, la conversation change de tonalité. Le « minimum RT » est listé avec une RTX 4070 et mentionne la DLSS 3 avec Frame Generation comme « requise ». Le « recommandé RT » monte à la RTX 4080, et l’« ultra RT » s’arrime à la RTX 4090. L’objectif reste 60 FPS, mais la résolution visée est indiquée comme « upscaled » (1080p/1440p/4K via DLSS), signe que les effets RT complets sont trop lourds pour du natif à framerate constant sans upscaling d’image et génération d’images intermédiaires.
- Sans RT : 1080p/60 (Bas), 1440p/60 (Élevé), 4K/60 (Ultra) sur GPU milieu/haut de gamme.
- Avec RT : RTX 4070 → 4090 + DLSS 3 FG requis pour 60 FPS, rendu « upscaled ».
- Stockage : SSD 120 Go partout, évitez les HDD.
- RAM : 16 Go minimum, 32 Go conseillé pour 1440p/4K.
Avec et sans RT : ce que cela change concrètement
Le RT modifie la manière dont la lumière interagit avec le décor : réflexions crédibles, ombres douces, rebonds lumineux sur matériaux. Sans RT, le jeu reste esthétiquement solide grâce aux techniques raster classiques et à des probes de lumière bien calibrées. En pratique, la différence la plus visible se situe dans les zones intérieures, humides ou métalliques, où les surfaces réfléchissantes profitent du RT.
Pourquoi la DLSS 3 FG est-elle listée comme requise pour le RT ? Parce que la combinaison RT complet + 60 FPS implique un budget de calcul hors norme. La génération d’images augmente artificiellement le framerate perçu, tandis que NVIDIA Reflex compense la latence induite. Sur des scènes complexes (marchés bondés, archives poussiéreuses éclairées à la torche), cette synergie évite les chutes sous 50 FPS.
- Exemple 1080p RT : RTX 4070 + DLSS 3 FG, préréglage « Bas RT », 60 FPS visé.
- Exemple 1440p RT : RTX 4080 + DLSS 3 FG, préréglage « Balanced », 60 FPS visé.
- Exemple 4K RT : RTX 4090 + DLSS 3 FG, préréglage « Performance », 60 FPS visé.
La mention « FG requis » signifie que le studio balise l’expérience autour de cette technologie pour le mode RT. Non seulement le pipeline est calibré pour, mais l’objectif de framerate l’impose. Sans RT, l’upscaling n’est pas « obligatoire » pour atteindre les cibles, même s’il peut aider sur des machines proches du plancher.
Résultat : les joueurs équipés d’un GPU AMD récent (RX 6800/7800) peuvent viser un rendu superbe sans RT, mais l’accès au 60 FPS « confortable » avec RT dépend de cette chaîne DLSS 3 FG, d’où l’effervescence autour des choix techniques. La suite explore précisément cette « exigence cachée » et ses implications.
Config minimum Indiana Jones et le Cercle ancien : l’exigence cachée qui surprend tout le monde
La vraie surprise ne vient pas des 16 Go de RAM ni du SSD imposé. Elle tient au caractère obligatoire de la DLSS 3 avec Frame Generation pour le mode RT. Beaucoup de jeux activent le ray tracing en acceptant des framerates variables, ou en laissant l’utilisateur combiner FSR/XeSS/DLSS. Ici, la grille officielle épouse pleinement l’écosystème NVIDIA 40-Series pour renouer avec le 60 FPS sur les scènes les plus lourdes. Une exigence qui, mécaniquement, rebat les cartes pour celles et ceux qui tablaient sur un GPU AMD haut de gamme sans upscaling propriétaire.
Sur les forums, plusieurs débats ressortent. D’un côté, les partisans de la clarté : mieux vaut prévenir que guérir et annoncer des configs hautes pour éviter la grogne au lancement. De l’autre, ceux qui pointent une dépendance à une technologie spécifique, alors que des alternatives comme FSR existent et que l’Epic Games Store met en avant des titres RT qui restent plus souples sur les options. Entre ces positions, un constat neutre : les effets RT avancés de cet opus s’adossent à un budget GPU tel que la génération d’images devient un pilier plutôt qu’un simple bonus.
Le cas d’école de « Léa » aide à visualiser. Sur son portable ASUS TUF équipé d’une RTX 4070 mobile, DLSS 3 FG enclenché, les séquences nocturnes dans les ruelles pluvieuses tiennent les 60 FPS avec RT bas. En revanche, sur la tour de son frère, dotée d’une Radeon RX 6800 XT, l’activation du RT oblige à des compromis plus lourds (RT partiel, cible 40–50 FPS) faute d’un équivalent FG intégré au profil officiel. Dans les deux cas, sans RT, le 1440p élevé reste très agréable.
- Le « verrou » technologique : mode RT calibré autour de DLSS 3 FG.
- Effet sur l’achat : pousse vers les RTX 40 si le RT à 60 FPS est un impératif personnel.
- Alternative réaliste : jouer sans RT ou à RT réduit, profiter d’optimisations raster.
Du côté de l’éditeur, les communications préalables ont mis en avant un panel de profils (jusqu’à six configurations, du 1080p au 4K), appréciées pour leur transparence. Plusieurs observateurs y voient une manière d’ôter l’ambiguïté : aucune promesse irréaliste, pas « d’upscaling partout » dans les profils sans RT, et un cadre clair dès qu’on entre dans l’univers ray tracing.
Ce choix trouve aussi une explication historique. Depuis la révolution technique de 2018 (DXR), rares sont les jeux d’action-aventure riches en foule, éclairages dynamiques et intérieurs réfléchissants qui tiennent 60 FPS constants en RT complet sans levier d’upscaling/génération. Qu’on aime ou non, l’architecture logicielle impose des réalités physiques : rayons, rebonds, débruitage et reconstruction ont un coût. Ici, il est assumé, balisé et communiqué noir sur blanc. La leçon à retenir : le RT est possible, mais pas à n’importe quel prix — la configuration devient un choix de design.
Comparer la config minimum d’Indiana Jones avec les jeux récents concurrents
Pour situer l’exigence, rien ne vaut une mise en perspective. Entre 2024 et 2025, plusieurs AAA narratifs ont durci leurs besoins matériels : Star Wars Jedi: Survivor (Electronic Arts/Respawn) a popularisé le SSD imposé et des volumes supérieurs à 100 Go ; Alan Wake 2 a fait du RT un atout esthétique fort ; chez Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage demeure plus indulgent, tandis que A Plague Tale: Requiem a marqué un tournant pour les configurations « 16 Go de RAM minimum ». Le profil d’Indiana Jones et le Cercle Ancien s’inscrit dans cette trajectoire, avec un focus très net sur le 60 FPS et la segmentation claire RT on/off.
Jeu | Min. GPU (1080p) | RAM | Stockage | RT à 60 FPS | Dispo PC |
---|---|---|---|---|---|
Indiana Jones et le Cercle Ancien | RTX 2060 SUPER / RX 6600 | 16 Go | ~120 Go (SSD) | DLSS 3 FG requis (RTX 4070 → 4090) | Steam, Xbox App |
Star Wars Jedi: Survivor | GTX 1070 / RX 580 (1080p Bas) | 16 Go | ~120–130 Go (SSD) | Upscaling recommandé | Steam, Epic Games Store |
Alan Wake 2 | RTX 3060 / RX 6600 | 16 Go | ~90 Go (SSD) | Très exigeant en RT | Epic Games Store |
Assassin’s Creed Mirage | GTX 1060 / RX 570 | 8–16 Go | ~40–50 Go (SSD conseillé) | RT non central | Ubisoft Connect, Epic Games Store |
A Plague Tale: Requiem | GTX 970 / RX 590 | 16 Go | ~55–60 Go (SSD conseillé) | Upscaling utile | Steam |
Lecture rapide : Indiana Jones aligne la même hauteur de RAM que Jedi: Survivor et une empreinte disque voisine, tout en réclamant un GPU plus moderne pour le « minimum 1080p/60 ». Là où il se singularise, c’est dans l’énoncé RT : exiger la DLSS 3 FG pour tenir les cibles framerate. Chez Electronic Arts, l’approche a plutôt consisté à offrir plusieurs chemins d’upscaling et à laisser le joueur affiner. Chez Ubisoft, les dernières itérations d’AC ont privilégié des rendus raster optimisés permettant à plus de machines d’atteindre le 60 FPS sans RT.
- Proximité : empreinte disque et RAM dans la moyenne haute 2024–2025.
- Différence clé : profil RT structuré autour de la génération d’images.
- Conséquence : la « config minimum » d’Indiana Jones ressemble souvent à la « config recommandée » d’un titre 2022.
Cette comparaison n’a pas pour but de hiérarchiser les studios, mais d’éclairer l’achat. Sur Steam comme sur l’Epic Games Store, les fiches techniques peuvent sembler proches ; dans le détail, la stratégie RT, le mix upscaling/FG et la densité des scènes font varier la donne. Ici, l’exigence est assumée et mise à profit pour des intérieurs somptueux. À chacun de décider si le RT est prioritaire ou si un rendu élevé sans RT suffit à préserver la magie de l’aventure.
Performances réelles, réglages conseillés et astuces pour PC modestes
La meilleure configuration est celle qui tient le 60 FPS là où vous jouez le plus. Sans RT, viser un 1080p/60 reste réaliste avec le minimum officiel, sous réserve de soigner les réglages. Les leviers les plus efficaces sont la qualité des ombres, l’occlusion ambiante, la distance d’affichage et les reflets SSR. Réduire ces postes génère souvent un gain supérieur à la simple baisse de textures, surtout si la VRAM de votre carte (8 Go sur RTX 2060 SUPER/RX 6600) suffit à gérer les packs HD.
Sur une machine dotée de 16 Go de RAM, limiter les outils en arrière-plan et verrouiller un framerate cible (via le jeu ou le panneau GPU) réduit les micro-saccades. Un SSD NVMe fait la différence sur les transitions ; en l’absence de NVMe, un SSD SATA reste nettement préférable à un HDD. Côté pilotes, privilégiez les versions récentes optimisées pour le jeu, et activez le ReBAR si votre carte-mère le supporte.
- Réglages « gains rapides » : baisser Ombres, Occlusion, Reflets, Distance d’affichage.
- Stabilité : limiter le framerate à 60, activer la V-Sync adaptative si tearing.
- Mémoire : éviter les navigateurs lourds et apps de capture non nécessaires.
Pour celles et ceux qui veulent le RT sans carte Ada, deux options : accepter un framerate plus bas (45–50 FPS avec VRR) ou recourir à un RT partiel quand l’option existe (réflexions RT sans GI complète, par exemple). L’exigence officielle « DLSS 3 FG requis » signifie que le 60 FPS « clé en main » repose sur cette techno, mais rien n’empêche d’ajuster ses propres compromis si la fluidité légèrement inférieure vous convient.
Exemple concret : un PC milieu de gamme équipé d’un Ryzen 5 5600, d’une Radeon RX 6700 XT et de 16 Go de RAM. En 1440p, viser 60 FPS constants avec RT s’annonce ambitieux. En revanche, en 1440p Élevé sans RT, ajouter un upscaler temporel équilibré (si proposé) et rogner un cran sur les ombres donne un résultat net, stable et très plaisant. Les temps de chargement restent courts grâce au SSD, et la navigation dans les hubs se fait sans saccades.
- Cartes AMD/Intel sans DLSS 3 : viser un rendu sans RT bien optimisé.
- RTX 40-Series : exploiter DLSS 3 FG + Reflex pour RT 60 FPS.
- Portables gaming (ex. ASUS TUF) : activer le mode Haute performance Windows, brancher le chargeur, désactiver Optimus si MUX Switch présent.
Et si la configuration est en deçà du minimum ? Le titre se lancera plus difficilement et des plantages peuvent survenir sur des scènes denses. Il est alors crucial de : baisser la résolution à 900p, couper les reflets avancés, réduire l’occlusion ambiante et fermer toutes les applications gourmandes. Le but est de minimiser les pics de consommation CPU/GPU pour éviter les drops sous 40 FPS en plein combat. Morale pratique : privilégier la stabilité sur la volupté visuelle — l’aventure y gagne plus qu’elle n’y perd.
Déclarations, réactions de la communauté et check-list avant achat
Avant et après la date de sortie, la communication a insisté sur la diversité des profils proposés : du 1080p au 4K, avec et sans RT, et des cibles de 60 FPS assorties de recommandations réalistes. Plusieurs observateurs ont salué le fait de ne pas imposer d’upscaling dans tous les cas, contrairement à certaines fiches de 2023–2024. Le message est limpide : sans RT, un GPU milieu/haut de gamme de génération récente suffit ; avec RT, la DLSS 3 FG s’impose pour tenir la promesse de fluidité.
Sur Steam, les discussions s’articulent autour de trois thèmes : la taille du jeu (~120 Go), la RAM 16–32 Go, et le « mur » RT. Sur les réseaux sociaux, la surprise se voit autant chez les joueurs équipés d’AMD que chez ceux qui, sur des RTX 30, espéraient les 60 FPS en RT « complet ». Certains rappellent que la tradition des fiches très prudentes évite les polémiques au lancement, quand d’autres estiment que la mention « FG requis » demeure atypique et mérite d’être soulignée pour un achat conscient.
- Points applaudis : transparence des profils, pas d’upscaling imposé hors RT.
- Points contestés : exigence DLSS 3 FG pour RT, seuil GPU élevé.
- Points pratiques : SSD obligatoire, vérification de l’espace disque et des pilotes.
Pour éviter toute déconvenue, une check-list s’impose avant de passer à la caisse, que vous achetiez sur Steam ou via l’App Xbox : vérifier la version de Windows (64-bit), contrôler l’espace libre (120 Go), mettre à jour les pilotes GPU, et s’assurer de la présence d’un SSD. Si le RT est essentiel à vos yeux, confrontez votre GPU à la matrice officielle : RTX 4070 pour 1080p/60, RTX 4080 pour 1440p/60, RTX 4090 pour 4K/60 avec DLSS 3 FG.
Se repérer parmi les stores et les écosystèmes
Le jeu est disponible sur Steam et l’application Xbox au lancement PC ; la situation varie selon les titres : certains privilégient l’Epic Games Store, d’autres multiplient les vitrines. Les joueurs PlayStation doivent patienter, tandis que les possesseurs de consoles Xbox profitent d’une intégration fluide. Aucune annonce Nintendo n’est sur la table, ce qui n’étonne guère au vu des budgets matériels exigés pour l’expérience visée.
- Avant achat : lire la fiche technique, consulter les retours de performance.
- Après installation : régler finement, cibler 60 FPS ou VRR selon l’écran.
- Priorité RT ? Anticiper l’écosystème DLSS 3 FG si 60 FPS est non négociable.
Dernier mot à garder en tête : l’aventure reste grandiose sans ray tracing si l’on privilégie la stabilité. Dans un jeu d’énigmes, de poursuites et de dialogues, le rythme compte autant que l’éclat de la lumière. Choisir ses batailles techniques, c’est déjà jouer intelligemment — fouet tendu, réglages affûtés, cap sur l’artefact.
Questions fréquentes
Mon PC avec GTX 1060 et 16 Go de RAM peut-il lancer le jeu ?
La GTX 1060 est en dessous du minimum officiel (qui mentionne une RTX 2060 SUPER ou équivalent). Le lancement est incertain, et la stabilité/performance ne seraient pas au niveau attendu. Une mise à niveau GPU est vivement conseillée.
Un HDD mécanique suffit-il si j’ai de la patience ?
Le SSD est explicitement requis. Au-delà des temps de chargement, le streaming des données durant l’exploration s’appuie sur les débits du SSD pour éviter stutters et pop-in.
Le ray tracing fonctionne-t-il sur une carte AMD récente ?
Le mode RT est calibré pour tenir 60 FPS avec DLSS 3 et Frame Generation listés comme requis. Sans cette chaîne, il faut accepter des compromis : RT partiel, cibles FPS plus basses ou RT désactivé pour préserver la fluidité.
La version PlayStation sort quand ?
La sortie PlayStation est prévue au printemps 2025. Sur PC, le jeu est disponible via Steam et l’application Xbox.
Faut-il upgrader à 32 Go de RAM ?
16 Go suffisent pour le 1080p/60 minimum. Pour 1440p et surtout 4K, 32 Go assurent une marge utile et des chargements plus réguliers, notamment avec plusieurs applis ouvertes.